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Electronic Arts (EA) est un fabricant et un éditeur de jeux informatiques et vidéo coté en bourse et opérant à l’échelle mondiale. La société est surtout connue pour ses jeux sportifs (Madden NFL, FIFA), mais elle publie également de nombreux autres titres dans d’autres domaines. Depuis le milieu des années 1990 jusqu’à la fusion de Vivendi Games et d’Activision pour former Activision Blizzard en 2008, la société a été le leader du marché des jeux vidéo en termes de chiffre d’affaires. Avec un chiffre d’affaires annuel d’environ 3 milliards de dollars, la société détient une part de marché d’environ 25 % sur les marchés nord-américain et européen en 2007. Les actions de la société sont cotées sur le Nasdaq Composite et le S&P 500.

Selon son propre témoignage, le fondateur de la société, Trip Hawkins, a décidé en été 1975, lorsqu’il a appris le développement du microprocesseur, qu’il allait créer sa propre société de jeux vidéo en 1982. C’est le temps qu’il a estimé qu’il faudrait pour qu’un marché suffisamment important se développe et que la technologie informatique fournisse assez de puissance pour sa vision des jeux vidéo. Après avoir étudié aux universités de Harvard et de Stanford, il a rejoint Apple en 1978. Il a quitté la société en avril 1982 pour utiliser l’argent qu’il avait gagné grâce à l’introduction en bourse d’Apple pour créer sa nouvelle société de logiciels le 28 mai 1982, qui s’appelait initialement Amazin’ Software. Hawkins a financé la société de sa propre poche pendant les six mois suivants et a travaillé à domicile. En août 1982, il s’est installé temporairement dans les bureaux de Sequoia Capital avant que la société n’établisse finalement son siège social de longue date à San Mateo, Californie. Comme Hawkins voulait mettre l’accent sur l’aspect artistique des jeux vidéo, il a joué avec l’idée de le renommer SoftArt. Cependant, à la demande de Dan Bricklin, fondateur de la société Software Arts, il a de nouveau rejeté ces noms. Après un brainstorming entre les premiers employés et l’implication d’une agence de marketing, la décision fut finalement prise en faveur d’Electronic Arts en octobre 1982.

La revendication d’Electronic Arts était de considérer les jeux informatiques comme une forme d’art et de donner aux concepteurs et aux développeurs de logiciels une appréciation appropriée. Ceci était en partie contraire à la pratique courante chez Atari et Intellivision, entre autres, qui refusaient initialement de reconnaître leurs employés en les nommant comme auteurs ou en leur donnant une part du chiffre d’affaires, en partie aussi par crainte de tentatives de braconnage de la part de la concurrence (cf. par exemple l’émergence du fabricant de jeux Activision). Après un long délai et la conclusion de contrats avec plusieurs sociétés de développement externes, EA est entré sur le marché en 1983 en tant qu’éditeur avec six titres : Hard Hat Mack, Flipper, Archon, M.U.L.E., Worms ? et Meurtre sur le Zinderneuf. La sortie dans des cartons au design élaboré avec des couvercles à charnières, qui rappelaient les pochettes de disques et portaient bien en évidence le nom du designer respectif sur le devant, a attiré l’attention.

Au cours des premières années, EA n’a pas développé ses propres jeux et n’a servi qu’au début le marché des ordinateurs personnels. Ce n’est qu’à la fin des années 1980 que la société a commencé à développer ses propres jeux, et au début des années 1990, elle a étendu ses activités au marché des jeux vidéo.

En 1991, le fondateur Trip Hawkins a quitté l’entreprise et Larry Probst lui a succédé. Dans les années 1990, la société est passée d’un solide éditeur américain à un leader mondial des logiciels de divertissement, avec des bureaux et des distributeurs dans 75 pays. En 1998, le siège social de la société a été déplacé à Redwood City. Depuis le début de l’année 2000, la société commercialise ses quelque 100 nouveaux produits chaque année sous les marques EA Games, EA Sports, EA Sports Big et l’unité commerciale distincte EA Partners. En 2005, la marque EA Games a été remplacée par la simple EA. En outre, l’entreprise met sa structure de marketing et de vente mondiale à la disposition d’autres fabricants de renom, comme les départements de jeux informatiques de sociétés de médias réputées – par exemple Time Warners Warner Bros. Interactive et Buena Vista Interactive de Disney.

En octobre 2005, il a été annoncé qu’Electronic Arts avait conclu un contrat exclusif avec Steven Spielberg pour le développement de trois jeux. Le rachat de la société française Ubisoft était en discussion, mais la société s’y est opposée farouchement et a même demandé l’aide d’autres studios et du gouvernement français. En 2006, la société a déménagé son siège social européen de Chertsey, au Royaume-Uni, à Genève, en Suisse.

EA a réalisé un chiffre d’affaires de 3,091 milliards de dollars US et un bénéfice de 76 millions de dollars US au cours de l’exercice financier se terminant le 30 mars 2007.

Au cours de l’exercice 2008, EA a légèrement augmenté ses revenus, mais a perdu quelque

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